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我是骨灰级游戏“老男孩”,关于游戏设计开发的一切,问我吧!
我是外星人,一枚游戏设计师,骨灰级游戏“老男孩”。怀着对游戏单纯的爱一头扎进这个行业,一扎就是十几年。从大型游戏公司的小策划,一路走上了自主创业的道路——折腾过PC网游,也推出过手游,如今一边做着游戏定制项目,一边摸索研发全新手游模式,这条研发不归路几乎每天都经历着加班的不眠夜和成吨的技术难关。如果你想知道参与的游戏月营收过亿是一种怎样的体验,或想了解游戏行业2%成功概率的残酷,欢迎向我提问,我们一起聊聊游戏开发中的“苟且”,或者“诗和远方”……
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